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这几年沉浸体验概念太热太火爆了,甚至都被写进政府工作报告,在各种会议上也被C位领导层反复强调。但是,在单方面的赞成中, 旅游 胜地的决策者仍然需要保持清醒和理性的头脑。
所有的概念都能被炒成热门,这都有很大的背景。“沉浸式”火灾的原因之一是“原宇宙”概念的推进。这个概念随着2021年10月28日扎克伯克宣布将Facebook更名为“Meta”,向全世界开火。国内推到热点也有外部条件。从去年Facebook改名到现在,国内最大的事件是冬季奥运会。随着疫情的反复,张艺谋导演不再采用人群表演战术,而是利用无数 科技 手段向世界展示了中国人的闲暇。“元宇宙文旅”好像可以演讲合并,1+1的结果比2本身大是个好主意。“沉浸式”概念正式出现。这是第一条线。从上到下。第二条线是在微观孕育的,从下往上爬。
桌游馆从2008年奥运会前夕开始出现,大部分城市大学城附近被广泛理解为各种卡、狼人杀、三国杀等,这就是年轻人的棋牌室。在一些地区也被称为“推理官”,这是今天“剧本杀人”的前身。
随着z时代青年线下社交需求的增加,剧本杀戮逐渐成为市场的宠儿,全国各地线下体验馆逐渐开业,成为年轻人的生活方式。《文旅剧本杀》似乎也不错,景区项目往往是重资产轻运营,场面完美。剧本杀人往往重视情节轻的场景和轻资产运营。两者结合,理论就完美了。这是另一个版本的沉浸式概念。
现在市场上几乎没有完全成为沉浸式 游戏 的景点。根据不同的“ 游戏 ”,可以将沉浸式文旅分为以下几类。沉浸式演艺:各种**城市、**村、王朝家导演的各种演艺系列;适用于几乎所有的人,投资很大。
营造氛围:利用各种景点的郊游会、灯展、网红摄影或体验店几乎所有人,投资巨大。
剧本杀人:根据空间大小,分为大空间和小空间、大空间的“剧本杀人”。比如武汉知音湖,全国很少、空间很小的“剧本杀人”,和城市的剧本杀人一样,不能和文旅一样可以大体接待的形式混为一谈。
沉浸式 游戏 :一种基于景点文化和场景的“游客真人秀”, 游戏 体验出色,缺点直观,接待量有限,10个人几乎是 游戏 的极限。
剧场式体验:这是长期存在的形式。改了名字。以前叫3D、4D、5D**,叫飞行剧场、九幕**等。这是目前比较主流的文旅业中存在的沉浸式节目。
任何新事物的出现都有内在的推动力。沉浸式体验概念的出现是全体国民的消费升级,随着新冠疫情的反复发生,商家的情绪可能不清楚,文旅业的现象,证明了消费升级的真实性。新冠疫情在19年末爆发时,全世界都受到了伤害,消费高的群体需要在省内消费,因此以前最受欢迎的农家乐达到2000、3000、甚至5000元的民宿,甚至出现了一房难求,不提前预约很难预定到。
过去标准间80元的球队价格完全不火。虽然出团计划书里这样准备了,但游客们也还愿意额外支付升级费用,表示不会住更便宜的农家酒店。
团队餐饮是过去团队旅行中的赠品。过去10元、15元,地接社平起平坐,导游每人能拿2元、3元左右。但是现在即使是低价团,只要加5元、10元就能提高吃饭标准,几乎所有人员都同意,基本上是30元以上的标准了。
过去推项目,如果是收钱多的项目,不管是景区二卖还是购物店,导游都要承担被投诉的风险,现在变了,游客们甚至愿意拿出资源购买特产,通过导游购买更低折扣的二卖项目体验表。对购物有要求,所以要去代表性的购物中心。
所有现象都表明, 旅游 的消费升级正在继续进行。游客不怕贵,怕体验不好。沉浸式体验的核心是无论演艺、 游戏 、剧本杀戮,都是为了更深刻地感受景区的核心产品,核心是提高游客体验。站在这个战略的高度理解沉浸式体验要容易得多。
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